撞墙伤害次数流

255
最近不少小伙伴一直在讨论,我随便玩能不能赢啊。基于这种理论,富有想象力的我和策划据理力争,凭借我三寸不烂之舌,哼,策划?不过如此。终于拿到了最新的吃鸡阵容,躺着吃鸡,别问,问就是不会玩。英雄推荐:祝融、尤弥尔、赫斯提亚、后羿、拉。【一号位:祝融】主动技能:在战场时,我方回合开始时燃烧战场边界,在本回合敌方单位每次碰撞墙壁均受到伤害专属技能(进化解锁):在我方回合,每有一个敌方单位受到主技能伤害,自身立即恢复一定生命值【二号位:尤弥尔】主动技能:在战场时,每当我方英雄单位(除自身)受到伤害时,分担伤害并且尤弥尔忽略一部分所分担伤害量专属技能(进化解锁):主动回合开始时,为生命值百分比最低的我方英雄单位恢复生命值【三号位:赫斯提亚】主动技能:在战场时,赫斯提亚累计敌方单位受到伤害的次数,本回合结束时消耗所有伤害次数标记,为随机一个我方英雄单位恢复生命值专属技能(进化解锁):主技能触发后,额外为生命值百分比最少的我方英雄单位恢复生命值【四号位:后羿】主动技能:在战场时,敌方单位受到伤害(不算分摊伤害),后羿会累计蓄力标记,我方回合结束时每有两个标记,对当前生命值百分比最高的敌方单位造成一次伤害专属技能(进化解锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生命值【五号位:拉】主动技能:主动回合开始时,向战场中心发射一颗核弹,对所有敌方单位造成伤害,并使所有单位向四周位移专属技能(进化解锁):主动回合内,受到核弹伤害的所有敌方单位获得辐射标记,再次受到碰撞伤害/伤害时消耗辐射标记,额外造成伤害【阵容讲解】祝融一号位登场,在每次我方回合开始时制造火墙,当敌方单位碰撞墙壁时增加一次碰撞次数。尤弥尔与赫斯提亚二三号位登场,尤弥尔分担伤害,赫斯提亚根据伤害次数发动技能为场上随机单位和生命值最低单位回血。后羿作为输出核心四号位登场,根据伤害次数发动技能,伤害次数越多后羿射出的箭就越多。最后拉五号位登场,发动技能使敌方单位向祝融燃烧过的火墙上位移,显著增加伤害次数,让后羿拥有大量的蓄力标记进行收割。(拉也可以替换成海姆达尔或月读)【总结】反弹墙壁伤害次数流的核心为祝融和后羿,剩余位置可根据具体情况进行替换。例如选用拉最终目的是使场上单位去碰撞墙壁从而增加伤害次数进而为哪吒累积蓄力标记,那么拉可以也可以替换为海姆达尔、夜读、耶梦加得等可以造成大量墙壁碰撞的英雄。选用尤弥尔和赫斯提亚最终目的是提高阵容容错率,那么也可以替换成其他有保护功能的英雄。这套阵容在PVE中特别好用,只要敌方无法在前面回合中集中火力秒掉祝融或哪吒,当拉上场发动技能后,后羿就可以直接完成收割。【玩家群】流浪方舟的机械腿:675523193【公众号】流浪方舟手游【抖音】@流浪方舟手游【bilibili】@流浪方舟手游:https://space.bilibili.com/470821528【微博】@流浪方舟手游:https://weibo.com/u/7545259920