彤的思路分享:传统格斗与平台格斗的结合角色

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分享思路之前,还是强调一点:思路比较详细,且我是1V1玩家,并且本帖我个人认为不算攻略,因为我这技术没资格做所谓的攻略hhh。所以本思路并不适合所有人,没耐心看完的,不打11的,还有萌新玩家,都可以不用看(萌新玩不了彤,你非要看的话也行,毕竟这也只是我个人的看法罢了hhh),浪费时间确实也没必要对吧大家好,我是夜冰殇EX。老规矩,分享思路之前,放上目前战绩:那废话不多说,咱们直接进入分享(但是特别说明一点,这个思路是我个人的思路,并不适合所有人。如果你有不一样的想法,也可以说出来大家一起交流)总览:彤的话,我当初说过,这个角色打起来的手感像街霸。甚至我还调侃说,这角色加上重拳重脚,都可以直接跟街霸联动了,nyx(尤里妈)也表示这角色跟侍魂的感觉很像。那玩过这两个游戏的小伙伴就明白,这两个传统格斗游戏的手感,也不是以连段为主的大多数传统格斗游戏,它们两的核心思路就是:不轻易出手,能摸一下赚一下,就没了,很简单hhhc。连段对于这两个游戏来说,修正太大,不是很有必要。然后咱们反观彤,投+上a,一套大概20多,带灼天拳贴纸直接上42左右;蓄a一拳直接20;下b两下22;横b一下大概也有27的样子。a系就不说了,也是高击飞值大击飞力。但是缺点同样很大,移速慢,空速慢,这就导致彤的进攻性并不强。并且因为彤没有特别好反制弹幕的手段,导致她面对弹幕角会相对较难打。为了一定程度上解决这类问题,设计师给彤加上了霸体(普b喝酒),但是霸体也只有一次机会,面对连打还是没啥办法(比如魔术师的牌和雕像一起过来,你只能挡住第一个到来的攻击,但是如果同时碰到霸体的话……反正我没试过hhh)。这些特性导致彤并不是一个新手能玩的角色,需要一定的立回功底和技巧性。如果说蒂娜是不适合萌新玩的角色(这版本真的是下水道),那么彤就是萌新完全不能玩的角色(个人看法)。包括群里(谢邀,人在6群)有萌新问我怎么练彤,我都是告诉他们不要练彤,毕竟不是人人都是我……啊不是,是得先去练好雪怪马卡龙这种需要基础盾投机制的英雄,再去练好白雪这种需要打截击的角色,再来适应彤的低移速,低空速的特殊立回方式hhh。但是这个版本加强了很多东西,又着实比上个版本好不少。那么,接下来我就从几个方面,来全面的分享我玩彤的思路技巧分享:基础技能我就不介绍了,前面说过了萌新不能玩,都是进阶玩家的话,就自己去训练场了解,这个不需要我教吧hhh。我直接分享思路了:彤需要熟练掌握盾和投的技巧;需要一定的身法躲避弹幕和往前缓慢推进和压制;需要会利用原地空n,冲a等等技巧打截击;需要会找时机喝酒,同时需要在有霸体,面对多段打击时利用盾来适当保护霸体……最重要的一点,心态一定要好。好到什么程度呢,就是你输了以后可以丢下手机一笑,然后去群里调侃“这角色赢了才奇怪”这种样子,那么恭喜你,你已经会玩了。就是这么简单,下课(打死)。总结下来就这么几点:以地为主,适当对空,缓慢压制,保持心态。那么,接下来我就细说一下具体的思路:1,关于盾投,身法思路盾投是彤必备的核心操作,也是所有重型角色必备的基础操作。我推荐萌新优先玩雪怪马卡龙的原因也是因为这个,除去那些不思考的萌新,其他萌新,包括现在的你们应该还是明白,重型角色的投,收益比其他角色高了太多。较长的抓取范围,较大的击飞力,都是重型角色投的特点。但是,彤相比重型角色也是例外,因为彤是“普通体型的重型角色”。也就是说,彤的手并不会有那么长,但是体重依旧是那么重(每次说到这个我就想到某300斤人民肘击少女)。这样就导致彤的抓取范围并不大,且彤的唯一一个削弱,也就是是削弱了彤的投技出手速度,这表示我之前以盾投为主的确反思路并不适用于当前版本了,得想新的思路(拖更借口)。所以身法在这个版本也是至关重要了,但是我之前也说过,身法的增益是因人而异,并且彤的空速也不快,所以也只能一定程度上改变彤的处境。但是有了进攻思路,彤也就有了一定的主动权,至少在整体对局上,对面也是需要做出一定程度的调整。所以身法,盾投,彤都是需要的,而且都是最基础的东西,必不可少。并且玩彤时刻要记住,你的空中并不是很强,强在地面性能。无论如何,尽量把战场选择在地面,你才能发挥最大的作用性2,关于截击,缓压思路彤在熟练掌握盾投和适应龟速身法以后,就需要适当的打截击或者缓压,来压缩对方立回空间,为接下来的喝酒霸体提供条件,最好是直接把对面打飞两次,效果更理想。但是注意一个问题,当你打缓压时,如果对方选择走,那么此时你需要注意,不要被对方利用攻击距离拉扯了。及时转换思路,马上拉开距离,同时进入下一个阶段(喝酒霸体打后续压制);如果对方选择跟你硬打,那么此时你要清楚彤的性能,在空中只有一个空n能跟对方拼,且空n相对于高位目标没有任何优势,其他空a系的攻击距离和判定范围都是劣势。还是那句话,快速转变思路,让自己尽快去地面上,利用上a对y轴强大判定,和蓄a这种大伤害,或者开盾以后确反投,来打后续对策,有必要甚至都可以利用迷踪步换冲a或滑步投来打差合。这里的重点,就是在缓压的途中,灵活判断局势,使用不同的对策,为下一步喝酒霸体的后续压制打下基础3,关于喝酒,保霸思路在上一步基础上,你把人打飞或者拉扯开距离了,那么此时你就要利用彤的核心技能:喝酒霸体(普b),来打进一步的压制。但是并不是说此时就绝对安全了,因为喝酒的途中,万一对面利用弹幕来骚扰,你也是没啥办法的。所以喝酒的时机,地点,以及喝酒中的取消,都是很重要的小技巧。这里我着重讲一下喝酒取消这个技巧,因为彤喝酒时,理论上是可以任何时候都取消的(不管你喝没喝完,霸体出不出来归系统判定,你只管取消hhh),并且是任何操作都能取消的(跳跃除外)。这里就延伸出来另一个思路:在中距离时,你可以故意喝酒,骗对手过来进攻,然后利用攻击取消或者盾取消来打截击或者确反。但是你必须清楚一点,因为你喝酒时不能跳,而取消进攻截击可以被盾反制,取消盾确反能被滑步投反制,所以这里是一个二选一的择。如果没有信心,还是乖乖把对方击飞或者拉扯开距离再喝酒,进行下一步压制。或者直接平a,往后横b撤退打拉扯,也是可以的那么,你在有了霸体以后,面对对面多段攻击,或者弹幕角色的远程攻击,你的霸体很容易被消耗完,但是下一次喝酒的时机又不知道什么时候才会有。这时你就必须要学会利用盾和身法来适当的保护霸体,在接近对方以后,再利用霸体,挡下决定性的一击同时反击。玩彤有了霸体以后,就应该要看清楚了,该保的时候保住,该顶的时候千万不能怂,顶住攻击以后一定要能还到,不然就得重新进入为喝酒而创造条件的立回阶段。所以如何利用和保护霸体也是玩好彤的重要操作,从这一点也可以看出彤对于盾的依赖性4,关于彤的整体立回思路彤在立回过程中,我个人是推荐开局根据不同角色,来选择对策。如果是白雪,蒂娜,赛维这种开局大概率往前压的角色,那么我的选择是同时往前进,到中间用上a。当然你也得看清楚对面的动作,再决定用不用攻击。打这类角色不着急喝酒,利用自身的高击飞招式,优先击飞对方,再来喝酒都没问题。因为他们被击飞以后,很难对你喝酒的时机造成有效反击,如果他们利用突进反制,那直接开盾挡住以后再打一套就是了,很简单hhhc。打这类角色相对于远程弹幕类来说,要好打很多,甚至是康特对面,主要就是拼两人的立回基本功了。对策这类角色的思路就是,霸体不是第一选项,一定要小心对方的投技。比起其他角色,对策这类角色更多的是利用霸体来打截击,或者顶住对方空a系原地蓄a来打换血。只要打中一次,你就血赚如果是小豆丁,尤里这类角色,那么开局我个人多会以跳下b或者冲a起手。因为这类角色的弹幕并不是主要输出手段,牵制类弹幕只要出手,必有后摇。那么只需要跳过去/冲过去,然后打一个压空/冲a,逼对面开盾/把对面击飞,这时你就可以往后拉扯了,第一波攻势就算是化解了,随后进行后续的其他立回。这类角色的对策思路是,找机会喝酒,注意对方牵制类弹幕,不要被白白消耗了霸体,随后找准那一瞬间直接给一下重的,你的目的就达到了如果是魔术师,丘比特这类角色,那……准备坐牢hhhc。开局我的选择是二段跳交完接喝酒接横b(看情况向前或者向后),因为这类角色大多数人都会以弹幕起手,阻止你喝酒。那么这时候你需要想清楚一件事,就是你喝酒能完成和不能完成两种情况。如果对面是缓攻,以弹幕牵制为主,那么大概率你是可以喝完酒的(二段跳的高度正好能够躲避一次弹幕,又能卡在对方第二次出不来),如果喝完了,那就直接往后一个横b或者原地开盾,优先保护好霸体,这波你就赚到了;如果对面打得凶,那么就得做好酒喝不完的准备了。那么喝不完的话,此时你在空中,对面来进攻一定是会跳入的。那么你就可以直接横b过去打截击,截到就血赚,随后根据对方的行动(往前还是往后)来决定你后续的其他动作(截击前跳,前闪/往后拉扯喝酒)。但是更稳的方法是直接往后横b走人,如果对面还想追,那么他必定交二段跳,此时你就可以开盾等确反或者提前跑位用上a了,如果对面不来你就重新进入喝酒阶段hhh。打这类角色的核心就是,逼他们往前来攻你,不攻我就喝酒,有了霸体以后我边走边保霸,适当空中截击不让他跳走,对面交二段跳就可以抓他落地,这就是大概的思路然后关于爱丽丝,我这里着重讲一下。爱丽丝的强势点在于有长投,对于彤的霸体也能有个很明显的制裁手段。但是,我个人认为并不是完全不能打。首先爱丽丝的泡泡肯定是过来牵制你的,但是,如果你选择在原地开盾,那爱丽丝无疑会直接过来横b抓。这时候就需要你考虑清楚了,你要躲开的是横b抓取,并不是那个泡泡,所以你进攻突破口应该放在泡泡上。那么,此时我将隆重介绍一下彤的下b,拥有两段攻击判定,且第二段有破盾效果hhh。如果爱丽丝跟着泡泡过来抓你,那么你直接原地起跳加下b,直接破了泡泡还能炸爱丽丝的手,很好用,屡试不爽hhhc。如果是爱丽丝不跟过来,也可以直接炸一下盾,下次她再这么进攻,你就可以直接破盾了,怎么样都不会亏hhh。所以打爱丽丝的话,重点应该是破对方的泡泡,用霸体直接刚都没问题,然后利用下b的距离优势打差合。这样多来两次,爱丽丝也就不敢轻易出手了,后续对局节奏主动权不就在你手上了吗总结要想练好彤,最重要的是心态。彤打立回切忌心浮气躁,任何时候都要保持一颗平静和冷静的心。彤的霸体机制让她在两百多击飞时依然稳若泰山,你要做的就是如何考虑截击对方攻势。该保霸的时候一定要保住,该顶的时候千万不要怂。击飞值的多少从来都不是你该考虑的事情,毕竟你不犯错,理论上是不会被击飞的(别说抓投,不犯错包括了让别人抓不到)。对于局势的判断,良好的心态,冷静的处理,这就是彤这个角色的魅力所在。可能你挨打一百下的时候会觉得特别的憋屈,但是只要你打中对面一下,那击飞的感觉,绝对是无与伦比的hhhc。在我眼里,彤就是一位真正的大师,谦逊,礼让,技巧,心态,这些你都有了,那玩起来的手感真的很爽。彤也是唯一一个让我输了以后能够第一时间回顾立回的角色,我个人认为彤打谁都能打,包括爱丽丝。难打,但是不至于不能打,并且每玩一把彤我都可以检查自身状态,来决定要不要继续玩hhh。虽然说这话很扯,但是不适合玩游戏的状态,还是多去群里跟大家吹吹牛哔,没必要硬着头皮无脑肝对吧hhh。让自己的保持一个良好的状态,也是能够对操作有帮助的,心态也是。那么本期思路分享就到这了,下课!(后面是我个人的后续安排以及感受,不是思路了,想看的可以看看hhh)最后来点题外话,这个下面的言论仅针对真正想提升技术的11玩家,娱乐玩家除外(虽然开头说过,但是我怕还有漏网之鱼)。其实我个人感觉其实还是不够详细,但是目前我只想到这么多。后续如果还有更多思路,我也会分享出来的。那么……如果不出意外,我还有一个自制角色的稿子,等我徒弟有时间了就让他画出来hhh,随后投个稿。然后……除了玩游戏,我也不会再做其他的思路分享啥的了,除非又有一个让我玩得这么舒服的角色hhh。毕竟现在长篇大论,很少有人真正的能看完,我写一大堆的思路……说实话,没人看的话,我也没必要是吧hhh。原因的话……就不说现在论坛的环境如何,事情之前都说了一个很真实的东西,昨天我去群里也是切实感受到了。就是老玩家攻略太长(因为详细),萌新不愿意看(指不愿意想事,不愿意学习,不愿意钻研的萌新。后续说的“萌新”也特指他们);然后萌新无法对策某些看上去无脑的东西,自己又不愿意想事,愤然退游;老玩家为了萌新能够留下来,就教他们无脑的玩法,让萌新去用无脑玩法对策其他萌新(甚至美其名曰打不过就加入,加入了以后打的都是不会对策的萌新,结果碰到钢板以后反而衍生出了“盾投狗”这种畸形词汇,然后继续退游继续骂),这样导致自己真正有用的思路教不出去,还让环境更加乌烟瘴气,然后萌新又挨打又退游……陷入了死循环。很少有人能够明白,萌新无论如何都要面对自己的不足,这么做只是让他们延后了面对的时机罢了。真正玩过格斗游戏的人都知道,格斗游戏就是有门槛,你不愿意面对自己的不足,不愿意花时间研究,你就是玩不了,就是得挨打。这么教,不仅无用,而且还会让低端局质量更低。对老玩家的影响就是,你玩新角色疯狂炸鱼,甚至以为自己对这个角色已经有理解了……能意识到这点的老玩家真的太少了,并且没人愿意做出改变。我尝试过,但是没有人能够理解我不说,有些明白人甚至不愿意当那个站出来做出改变的……说句不好听的,像极了追龙里面那个畸形的社会。当然,ICAC迟早有一天会来,只是我觉得我可能看不到那天了hhh。毕竟我也只是一个人,不是神。我也会累,也会烦。但是我不会拒绝帮助萌新,只是不会像这样完全分享我的思路罢了(虽然我玩的角色都不是给萌新玩的hhh)。扯远了,能看到这里的你们,我相信你们肯定是愿意提升自己的技术的。所以在这里我也给你们一个建议:不要太心急。自从我练了彤以后,我发现有些事情真的着急也没用hhhc。没有坚实的基础,你就是做不到一些事情,打不过对面,上不了分,这都是你基础不实,技不如人的表现。此时如果还心浮气躁,那么你就犹如逆水行舟,不进反退。承认自己的不足并不难,优点缺点不都是你自己嘛hhh。所以年轻人有心态是真的好,也希望彤这个角色也能带给你这些感受,静下心来,接受自身的缺陷和优点,然后改正,最后成为更好的自己,加油!