T1、T2、T3、T4系统详解(附带神器佩戴图一览)

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转载自@剑与远征攻略君一、T1系统详解二、T2系统详解三、T3系统详解四、T4系统详解1. T4基础信息以上为手动加减得出的T4带来的属性一览,可以看出给到的特殊属性和百分比属性,对比T3而言都是比较低的!那么T4到底提升了什么?固定值的攻防生命,数值极高的闪避与命中属性!这时候可能就有人喷了,现在五六百级的等级下,这点固定值有啥用吗?整个T4就剩下个闪避和命中值钱了?对于推图而言确实是!但是T4的目的其实不在于推图,而是在于梦境!诅咒梦境的等级是固定360级的,这样的等级基数下,T4给到的高额攻防生命又值钱了起来!综上所述T4的提升在哪里?- 数值极高的闪避与命中属性命中提高物理输出的伤害稳定性,闪避提高了存活率 减少了re度,但是队伍的存活率提升,需要全队的闪避提升 而非一两个角色提升!- 高额的固定攻防生命数值增加了在诅咒梦境的整体强度!T4的属性整体倾向于诅咒梦境,故此下文也会根据诅咒梦境方向,给到一些升阶建议!2.诅咒梦境向建议力量装备本次T4装备里 力量装备的提升是最小的,简而言之就是在你可以选的前提下,尽量别选T4力量石头!进阶顺序:武器>鞋子>帽子>衣服一些关键角色给到武器即可鞋子分情况给,职业是战士的话 因为家具给的韧性较多,其实鞋子是可以省下来的,职业是坦克的话 建议补一个鞋子,帽子和衣服资源没溢出的情况下都先不给。智力装备因为诅咒梦境的较多常驻卡都是法师,T4智力石头其实缺口是比较大的进阶顺序:武器>帽子>鞋子>衣服这里可能就有铁汁发出疑问了,为什么先给帽子再给鞋子 鞋子明明122的闪避呢?法师的基础闪避数值本身较低这122的闪避数值并不能高效解决re度,该暴毙呢还是暴毙所以作为法师还是以增加输出为主,且帽子还给到2.5的暴击增幅衣服在资源没溢出的情况下都不先给敏捷装备本次T4装备里 敏捷装备的提升是最大的,命中和闪避属性对游侠提升及其明显进阶顺序:武器>帽子>鞋子>衣服首先给所有诅咒能上的游侠,依次把武器都强化了原因无他 命中闪避攻击破防 过于全面,帽子和鞋子的选择会有争议说一下自己选择的想法游侠的基础闪避数值较高,且帽子的攻击数值要比鞋子高的多鞋子给的121的闪避的优先级可以靠后同理 因为游侠自身高闪避的基础,衣服在资源没溢出的情况下都不先给3.诅咒向升阶英雄建议